
Général
- Titre : Sentient
- Développeur : Psygnosis
- Plateformes : PS1
- Genre : Aventure interactive
- Date de sortie : 1997
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EBaySentient sur PlayStation 1
Développement
- Développeur : Psygnosis
- Éditeur : Psygnosis
- Date de sortie : 1997
Conception
- Sentient est conçu comme un jeu d’aventure et de simulation spatiale se déroulant sur une station spatiale.
- Le jeu met l’accent sur l’interaction sociale et la prise de décisions influençant le déroulement du jeu.
- Le scénario se focalise sur la gestion de crise à bord de la station, avec de multiples résultats possibles en fonction des choix du joueur.
Gameplay
- Le joueur incarne un médecin envoyé sur la station spatiale Icarus qui se trouve menacée par une catastrophe solaire.
- Le jeu offre une grande liberté dans les interactions sociales avec les autres personnages non-joueurs (PNJ), chacun ayant sa propre routine et ses propres objectifs.
- Différents dialogues et actions peuvent influer directement sur l’issue de l’histoire, avec plusieurs fins possibles.
- L’expérience de jeu est générée de manière procédurale, rendant chaque partie unique.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : PlayStation 1
- Graphismes : Le jeu utilise des graphismes 3D polygonaux, typiques des titres PlayStation de l’époque.
- Son : Sons et dialogues vocaux immersifs pour renforcer l’atmosphère du jeu.
Bande Sonore
- La bande sonore de Sentient contribue à l’immersion, avec des ambiances sonores qui accentuent la tension et l’urgence de la situation à bord.
- Musique composée par des artistes internes à Psygnosis, spécialisée dans les atmosphères futuristes et de science-fiction.
Points Positifs
- Grande liberté d’interaction avec les personnages, offrant une rejouabilité importante.
- Scénario captivant avec plusieurs branches et dénouements.
- Approche innovante du jeu d’aventure avec une simulation de vie sociale dans un contexte spatial.
Points Négatifs
- Graphismes et animations peuvent sembler datés par rapport aux standards modernes.
- La complexité des commandes et de l’interface utilisateur peut être difficile à maîtriser pour certains joueurs.
- Les joueurs peuvent être frustrés par le manque de clarté et la nature parfois aléatoire des événements influençant la progression.
Anecdotes Intéressantes
- Sentient a été l’un des premiers jeux à mettre en avant des interactions sociales complexes sur console.
- Le projet a été un défi technique pour l’équipe de Psygnosis, notamment en raison des limitations matérielles de la PlayStation originale.
- Malgré un accueil mitigé à sa sortie, Sentient est devenu culte parmi les amateurs de jeux de simulation space-opéra.
