Jumping Flash! 2

Général

  • Titre : Jumping Flash! 2
  • Développeur : Exact Inc.
  • Plateformes : PS1
  • Genre : Plateforme
  • Date de sortie : 1996

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Jumping Flash! 2 sur PlayStation 1

Développement et Conception

  • Développeur : Le jeu a été développé par Exact et Ultra.
  • Éditeur : Publié par Sony Computer Entertainment.
  • Date de sortie : Disponible sur PlayStation dès novembre 1995 au Japon, puis en 1996 en Amérique du Nord et en Europe.
  • Contexte : Jumping Flash! 2 est la suite directe de Jumping Flash!, un des tout premiers jeux de plateforme en 3D.
  • Innovation : Le jeu a continué à explorer la nouvelle frontière des environnements 3D, précurseur du genre plateforme à la première personne.

Gameplay

  • Perspective : Le jeu se joue à la première personne, une caractéristique rare pour les jeux de plateforme de l’époque.
  • Objectif : Le joueur incarne un lapin robotique nommé Robbit. Le but est de collecter des « Jet Pods » pour progresser dans les niveaux.
  • Mécaniques : Utilisation de sauts triples pour naviguer à travers les niveaux en hauteur, permettant une exploration verticale époustouflante.
  • Ennemis et Boss : Les niveaux sont remplis d’ennemis divers et des combats réguliers contre des boss renforcent le défi.
  • Durée de vie : Comprend plusieurs mondes avec plusieurs niveaux chacun, encourageant le joueur à explorer chaque recoin pour compléter le jeu à 100%.

Caractéristiques Techniques

  • Moteur graphique : Utilisation d’un moteur 3D pionnier qui permettait un design de monde ouvert en verticalité.
  • Performances : Bien que sur PS1, le jeu bénéficiait d’un rendu fluide, favorisant l’immersion.
  • Commandes : Intuitives pour leur époque, se concentrant sur le mouvement, le saut et le combat.

Bande Sonore

  • Compositeur : Le jeu bénéficie d’une bande-son composée par Takeo Miratsu.
  • Ambiance musicale : Se démarque par des morceaux dynamiques et joyeux qui renforcent l’atmosphère optimiste du jeu.
  • Effets sonores : Les effets sonores sont clairs et contribuent à l’immersion, notamment lors des sauts.

Points Positifs

  • Innovant : Un des rares jeux de plateforme offrant une expérience à la première personne.
  • Exploration : Approche unique de la verticalité, rendant l’exploration gratifiante.
  • Ambiance divertissante : Graphismes colorés et bande-son entraînante.
  • Originalité : Un mélange unique de plateforme, combat et exploration.

Points Négatifs

  • Limites techniques : À cause de la technologie de l’époque, les graphismes peuvent sembler datés.
  • Caméra : La caméra peut être difficile à gérer dans certaines situations.
  • Réception mitigée : Bien qu’innovant, certains joueurs pouvaient avoir des difficultés à s’adapter à la vue à la première personne en plateforme.

Informations Supplémentaires

  • Réception : Jumping Flash! 2 a été bien reçu pour son innovation et sa jouabilité unique. Il a souvent été loué pour son approche novatrice de la plateforme en 3D.
  • Impact : Le jeu a influencé bon nombre de titres futurs dans le genre, posant les bases de ce que la plateforme en 3D pourrait offrir.
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