Final Doom

Général

  • Titre : Final Doom
  • DĂ©veloppeur : Williams Entertainment
  • Plateformes : PS1
  • Genre : Jeu de tir Ă  la première personne
  • Date de sortie : 1996

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Final Doom sur PlayStation 1

Développement et Conception

  • DĂ©veloppeurs : Final Doom est Ă  l’origine dĂ©veloppĂ© par id Software pour PC, avec la conversion sur PlayStation rĂ©alisĂ©e par Williams Entertainment.
  • Contexte : Final Doom est publiĂ© en 1996, après le succès massif de Doom et Doom II. Sa version PlayStation sort plus tard, adaptant le jeu pour une expĂ©rience sur console.
  • Objectif : Offrir une extension des expĂ©riences Doom antĂ©rieures avec de nouveaux niveaux et des dĂ©fis pour les joueurs avides d’action FPS.

Gameplay

  • Structure : Final Doom sur PS1 comprend deux Ă©pisodes distincts : TNT: Evilution et The Plutonia Experiment, chacun avec sa propre sĂ©rie de niveaux.
  • MĂ©caniques : Le jeu garde l’essence des jeux Doom prĂ©cĂ©dents avec ses combats rapides, la recherche de clĂ©s, et des mĂ©canismes de portes et de commutateurs.
  • DifficultĂ© : Final Doom est souvent considĂ©rĂ© par les fans comme l’un des Doom les plus difficiles, en raison de la complexitĂ© accrue des niveaux et de la densitĂ© des ennemis.

Caractéristiques Techniques

  • Moteur de jeu : Utilise une version modifiĂ©e du moteur Doom original qui a Ă©tĂ© adaptĂ© pour fonctionner sur la PlayStation 1.
  • Graphismes : Bien que limitĂ©e par la technologie de l’époque, la version PS1 offre des graphismes lĂ©gèrement amĂ©liorĂ©s et des effets visuels par rapport Ă  l’original PC, adaptĂ©s aux capacitĂ©s de la console.
  • Son : Supporte le son stĂ©rĂ©o, enrichissant l’expĂ©rience immersive du jeu.

Bande Sonore

  • Compositeur : Aubrey Hodges a travaillĂ© sur la bande sonore, assurant une ambiance sombre et angoissante, diffĂ©rente des compositions rock/metal des versions PC.
  • Effets sonores : Incluent des cris d’ennemis et des bruits d’armes, accentuant l’atmosphère tendue du jeu.

Points Positifs

  • Nouveaux Niveaux : Deux Ă©pisodes complets offrent une extension significative au gameplay original de Doom.
  • Ambiance : La bande sonore et les effets sonores de la version PS1 sont souvent citĂ©s pour leur contribution Ă  une expĂ©rience plus immersive et inquiĂ©tante.
  • DĂ©fi : La difficultĂ© du jeu est apprĂ©ciĂ©e par ceux qui cherchent un dĂ©fi plus poussĂ© que celui des Doom prĂ©cĂ©dents.

Points Négatifs

  • DifficultĂ© : Pour certains joueurs, la difficultĂ© peut ĂŞtre frustrante et dĂ©courageante.
  • Limitations Techniques : Les limitations graphiques et techniques du matĂ©riel PS1 peuvent ne pas rendre justice Ă  la vision initiale du jeu sur PC.
  • MĂ©caniques de Jeu : Les nouveaux venus peuvent trouver les mĂ©canismes de jeu datĂ©s par rapport aux standards modernes.

Informations Intéressantes

  • Collection : Final Doom est souvent recherchĂ© par les collectionneurs de jeux rĂ©tro en raison de son statut culte dans la sĂ©rie Doom.
  • Historique : Le jeu a offert une transition unique du gameplay PC Ă  console, ajustant avec succès le style de jeu pour convenir au public des consoles.
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