Fighter Maker

Général

  • Titre : Fighter Maker
  • Développeur : ASCII Corporation
  • Plateformes : PS1
  • Genre : Jeu de combat
  • Date de sortie : 1999

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Fighter Maker sur PlayStation 1

Développement et Conception

  • Développeur : Fighter Maker a été développé par Ascii Corporation, une entreprise japonaise connue pour ses outils de création et jeux vidéo innovants.
  • Date de sortie : Le jeu est sorti en 1999 en Amérique du Nord et en 1998 au Japon.
  • Conception : Fighter Maker a été conçu pour offrir aux utilisateurs la possibilité de créer leurs propres personnages et mouvements dans un jeu de combat. Cette approche était assez novatrice à l’époque.

Gameplay

  • Création de Personnages : Le cœur du jeu repose sur la création de combattants personnalisés. Les joueurs peuvent modifier les caractéristiques physiques et les techniques de combat de leurs personnages.
  • Éditeur de Mouvements : Un éditeur sophistiqué permet aux joueurs de concevoir des mouvements spécifiques en ajustant des paramètres tels que l’angle, la vitesse et l’effet de chaque coup.
  • Combats : Une fois les personnages créés, les joueurs peuvent les faire combattre dans différents modes de jeu, allant des combats simples au mode tournoi.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme : Le jeu est sorti exclusivement sur PlayStation 1.
  • Graphismes : Bien que les graphismes soient en 3D, ils reflètent les limitations techniques de la PS1, avec des modèles polygonaux relativement simples.
  • Sauvegarde : Les créations et progrès du joueur sont sauvegardés via la carte mémoire de la PlayStation.

Bande Sonore

  • Musique : La bande sonore comprend des morceaux entraînants typiques des jeux de combat de l’époque, améliorant l’expérience de jeu.
  • Effets sonores : Les effets sonores sont conçus pour correspondre aux mouvements personnalisés, bien que limités par les capacités audio de la PlayStation.

Points Positifs

  • Créativité : Fighter Maker permet une créativité sans limites dans la conception de personnages et de mouvements, une caractéristique unique pour l’époque.
  • Exploration : Les joueurs peuvent passer des heures à perfectionner leurs créations grâce à l’éditeur de mouvements détaillé.
  • Rejouabilité : Grâce à la possibilité de créer différents personnages et styles de combat, le jeu offre une grande rejouabilité.

Points Négatifs

  • Complexité : L’éditeur de mouvements peut être intimidant pour les nouveaux joueurs, nécessitant un temps d’apprentissage conséquent.
  • Graphismes datés : Les graphismes 3D simples peuvent ne pas plaire à tous, en particulier par rapport aux standards modernes.
  • Limites techniques : En raison de la technologie de l’époque, certaines idées de création peuvent être difficiles à réaliser entièrement.
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