FIFA 96

Général

  • Titre : FIFA 96
  • Développeur : Extended Play Productions
  • Plateformes : PS1
  • Genre : Sport
  • Date de sortie : 1995

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FIFA 96 : Développement et Conception

Développement

  • Équipe de développement : FIFA 96 a été développé par EA Canada, une filiale d’Electronic Arts spécialisée dans les jeux de sport.
  • Moteur de jeu : Le jeu a utilisé un moteur graphique en 3D appelé « Virtual Stadium », qui était révolutionnaire pour l’époque.
  • Innovation : C’était la première fois qu’un jeu FIFA utilisait des graphismes en 3D grâce à la technologie Motion Capture.

Conception

  • Graphismes : Le jeu a introduit des terrains en 3D et des joueurs modélisés en polygones, offrant un réalisme sans précédent.
  • Équipe et licences : FIFA 96 a été l’un des premiers à introduire des équipes et des joueurs avec licence officielle, incluant leurs vrais noms.

Gameplay de FIFA 96

Caractéristiques Principales

  • Modes de jeu : Le jeu offrait des modes variés, incluant les tournois, les matchs amicaux et les saisons complètes.
  • Nombre d’équipes : Plus de 200 équipes nationales et de clubs étaient disponibles, offrant une grande variété de choix aux joueurs.
  • Contrôles : Introduction de la mécanique de passe et de tir assistés, permettant une meilleure prise en main pour les nouveaux joueurs.

Technologie et Avancées du Gameplay

  • IA : Une intelligence artificielle améliorée, offrant une meilleure compétition et un comportement plus réaliste des équipes adverses.
  • Animations : Utilisation de la Motion Capture pour des animations fluides, apportant plus de réalisme dans les mouvements des joueurs.

Caractéristiques Techniques

  • Plateformes : Disponible sur PlayStation, Sega Genesis, Super Nintendo, DOS, et autres.
  • Graphismes : La version PlayStation se distinguait par ses graphismes améliorés et ses environnements en 3D.
  • Audio : Bandes sonores dynamiques et effets sonores immersifs pour stimuler l’expérience de jeu.

Bande Sonore

  • Musique : La bande sonore incorporait des morceaux dynamiques et des compositions musicales accrocheuses spécifiques aux menus et aux matchs.
  • Effets sonores : Effets fidèles aux bruits d’un match de football réel, tels que les acclamations de la foule et les coups de sifflet de l’arbitre.

Points Positifs et Négatifs de FIFA 96

Points Positifs

  • Réalisme : Introduction des graphismes en 3D et animations réalistes grâce à la Motion Capture.
  • Diversité : Large choix d’équipes avec de vrais joueurs et compétitions variées.
  • Gameplay : Contrôles intuitifs et passage assisté rendant le jeu accessible à un large public.

Points Négatifs

  • Rigidité : Malgré les graphismes avancés, certains mouvements des joueurs semblent encore rigides.
  • Limiter les options de stratégie : Les options tactiques étaient limitées comparées aux versions futures.
  • IA parfois incohérente : Quelques incohérences au niveau de l’intelligence artificielle affectaient l’expérience de jeu.

Informations Complémentaires

  • Réception : Le jeu a été globalement bien accueilli par les critiques qui ont loué ses innovations graphiques.
  • Impact : FIFA 96 a posé les bases pour l’évolution future de la série, établissant des standards pour les jeux de football.
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