
Général
- Titre : Duke Nukem: Time to Kill
- Développeur : n-Space
- Plateformes : PS1
- Genre : Action-aventure
- Date de sortie : 1998
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EBayDuke Nukem: Time to Kill sur PlayStation
Développement et Conception
- Studio de DĂ©veloppement : DĂ©veloppĂ© par n-Space, un studio connu pour son travail sur plusieurs jeux d’action et d’aventure pour console.
- Éditeur : Publié par GT Interactive, un éditeur majeur dans les années 90.
- Date de Sortie : Sorti en Amérique du Nord en septembre 1998 et en Europe en octobre 1998.
- Conception du Jeu : Le jeu emprunte des Ă©lĂ©ments au cĂ©lèbre « Tomb Raider » pour offrir une expĂ©rience de plateforme action-aventure en trois dimensions tout en conservant l’humour et l’attitude caractĂ©ristique de Duke Nukem.
Gameplay
- Perspective : Utilise une perspective à la troisième personne contrairement aux jeux précédents de la série qui étaient à la première personne.
- MĂ©canismes de Jeu : Inclut la capacitĂ© de marcher, courir, sauter, et tirer, ainsi que l’utilisation d’objets comme des explosifs et des armes Ă feu variĂ©es.
- Niveaux : Comprend divers niveaux se déroulant dans des époques différentes, y compris le Far West, le Moyen Âge et l’époque moderne.
- Objectif : Le joueur doit naviguer dans ces environnements pour vaincre les ennemis, rĂ©soudre des Ă©nigmes, et finalement contrecarrer les plans des extraterrestres qui menacent d’altĂ©rer l’histoire humaine.
Caractéristiques Techniques
- Moteur de Jeu : n-Space a utilisĂ© un moteur propriĂ©taire adaptĂ© aux environnements 3D complexes avec une attention particulière portĂ©e Ă la fluiditĂ© du mouvement et Ă l’interaction avec l’environnement.
- Graphismes : Pour l’Ă©poque, le jeu propose des graphismes appropriĂ©s avec des modèles 3D dĂ©taillĂ©s pour Duke et les ennemis, ainsi que divers effets spĂ©ciaux.
- Plateformes : Exclusivement sorti sur PlayStation originale.
Bande Sonore
- Compositeur : Le jeu bĂ©nĂ©ficie d’une bande-son composĂ©e par Lee Jackson, rĂ©putĂ© pour sa contribution Ă d’autres titres Duke Nukem.
- Ambiance Musicale : La musique est variĂ©e et adaptĂ©e aux diffĂ©rentes Ă©poques prĂ©sentĂ©es dans le jeu, renforçant l’immersion et l’atmosphère unique de chaque niveau.
- Effets Sonores : Les effets sonores incluent les répliques humoristiques typiques de Duke, ainsi que divers sons environnementaux et de combat.
Points Positifs
- Humour : Fidèle Ă la sĂ©rie, le jeu est rempli de l’humour irrĂ©vĂ©rencieux et des rĂ©pliques emblĂ©matiques de Duke Nukem.
- Variety des Niveaux : L’utilisation de diffĂ©rentes Ă©poques rend chaque niveau unique et rafraĂ®chissant.
- Gameplay Dynamique : Les Ă©lĂ©ments d’action combinĂ©s Ă la rĂ©solution de puzzles offrent une expĂ©rience de jeu bien Ă©quilibrĂ©e.
- Bande Sonore : Une musique qui ajoute de l’immersion et du dynamisme Ă l’expĂ©rience de jeu.
Points Négatifs
- Graphismes : Bien que solides pour l’Ă©poque, les graphismes peuvent sembler datĂ©s pour les joueurs modernes.
- Contrôles : Les contrôles de la caméra et du personnage peuvent parfois être peu réactifs, occasionnant quelques frustrations dans les niveaux plus complexes.
- ScĂ©nario : L’histoire, bien que divertissante, n’est pas très profonde ou originale.
Anecdotes et Informations Supplémentaires
- RĂ©fĂ©rences Culturelles : Le jeu regorge de rĂ©fĂ©rences Ă la pop culture avec un clin d’Ĺ“il spĂ©cial Ă d’autres jeux et films, ce qui Ă©tait souvent la marque de fabrique des jeux Duke Nukem.
- LĂ©gacy : « Duke Nukem: Time to Kill » a Ă©tĂ© suivi par d’autres tentatives de faire progresser Duke en 3D, chacune avec un succès variĂ©.
- Duke Nukem’s Attitude : Connu pour sa personnalitĂ© exagĂ©rĂ©e et « macho », Duke est un personnage qui a dĂ©fini une gĂ©nĂ©ration de joueurs grâce Ă son charisme et son humour irrĂ©vĂ©rencieux.
