
Général
- Titre : Descent
- Développeur : Parallax Software
- Plateformes : PS1
- Genre : Simulation spatiale, Tir à la première personne
- Date de sortie : 1996
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EBayDescent sur PS1
Présentation Générale
Descent est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Parallax Software et publié par Interplay Productions. Initialement sorti sur PC en 1995, le jeu a été adapté pour la PlayStation en 1996. Descent se distingue par son gameplay en trois dimensions complet, permettant une liberté de mouvement totale dans l’espace.
Développement et Conception
- Développeur : Parallax Software, un studio fondé par Mike Kulas et Matt Toschlog.
- Conception : Le jeu a été conçu avec l’idée de fournir une expérience de vol libre dans un monde en trois dimensions, inspirée par des titres comme Doom mais avec une dynamique spatiale complète.
- Moteur de Jeu : Descent utilise un moteur graphique polygone en temps réel qui permet une rotation complète sur tous les axes, offrant une innovation technique pour l’époque.
Gameplay
Dans Descent, le joueur contrôle un vaisseau spatial d’exploration, le Pyro GX, à travers une série de niveaux souterrains labyrinthiques remplis de robots ennemis.
- Mouvement à 360 degrés : Liberté totale de mouvement, rotation et déplacement dans toutes les directions.
- Objectifs : L’objectif est de détruire le réacteur principal de chaque niveau et de s’échapper avant que le temps imparti ne soit écoulé.
- Armes : Diverses armes sont disponibles pour le joueur, notamment des lasers, des canons à plasma, et des missiles.
- Éléments de Puzzle : Le joueur doit souvent trouver des clés pour avancer, tout en recherchant des passages secrets.
Caractéristiques Techniques
- Graphismes : Utilisation de graphismes 3D polygones avec texturage, offrant une immersion accrue.
- Performance : La version PS1 assure une exécution fluide, même si elle peut présenter quelques ralentissements lors des scènes les plus chargées.
- Commande : Adaptation des contrôles pour la manette PS1, laquelle peut nécessiter un temps d’adaptation en raison de la complexité du mouvement à 360 degrés.
Bande Sonore
La bande sonore de Descent a été composée par une équipe de compositeurs, incluant notamment Ron Valdez, Larry Peacock et Ken Allen. Elle se distingue par des thèmes électroniques et industriels qui accentuent l’atmosphère immersive et futuriste du jeu.
Points Positifs
- Liberté de Mouvement : Un des premiers jeux offrant une véritable liberté de mouvement en six degrés de liberté.
- Immersion : Ambiance immersive renforcée par des graphismes 3D novateurs et une bande sonore captivante.
- Innovation : Gameplay innovant qui a marqué son époque et influencé des générations de jeux de tir à la première personne.
Points Négatifs
- Complexité des Commandes : Les contrôles peuvent être difficiles à maîtriser pour les nouveaux joueurs en raison de la complexité du mouvement total.
- Répétitivité : Les niveaux souterrains peuvent devenir répétitifs, avec des défis similaires à travers les différents stages.
- Performance : Quelques soucis de ralentissement sur la version PS1 par rapport à la version PC d’origine.
Informations Supplémentaires
- Mode Multijoueur : Offrant des modes compétitifs en écran partagé ou via connexion en réseau.
- Réception : Bien accueilli par la critique, Descent est souvent reconnu pour son approche novatrice du genre FPS.
- Postérité : Descent a inspiré plusieurs suites et a marqué l’avènement de jeux avec des mécaniques similaires.
