
Général
- Titre : Criticom
- Développeur : Z-Axis
- Plateformes : PS1
- Genre : Jeu de combat
- Date de sortie : 1995
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Développement
- Développeur : Kritikal Entertainment
- Éditeur : Vic Tokai
- Date de sortie : 1995
- Plateformes : PlayStation, Sega Saturn
Historique du développement
- Criticom est l’un des premiers jeux de combat en 3D développés pour la PlayStation, à une époque où la transition des jeux de combat 2D aux graphismes 3D commençait à se populariser.
- Le développement a été réalisé par un petit groupe de développeurs, ce qui a limité certaines des ambitions initiales du jeu.
Conception
- Le jeu présente un style visuel polygonal, caractéristique des jeux de la première génération de la PlayStation.
- Le design des personnages est inspiré par des archétypes de science-fiction et fantastique.
Concept artistique
- Chaque combattant est unique avec des armures et accessoires distinctifs, permettant de refléter la diversité des personnalités et des styles de combat des personnages.
- Les arènes présentent différents thèmes, allant des environnements futuristes aux paysages plus abstraits.
Gameplay
- Criticom propose des combats en un contre un, avec une mécanique de jeu centrée sur des combos et des mouvements spéciaux.
- Le jeu inclut une barre de santé traditionnelle, associée à des compteurs pour les mouvements spéciaux.
- Les joueurs peuvent choisir parmi huit personnages jouables, chacun avec ses propres mouvements et styles de combat.
Modes de jeu
- Mode Arcade : Le joueur affronte une série de combattants contrôlés par l’IA.
- Mode Versus : Deux joueurs s’affrontent en duel.
Caractéristiques techniques
- Graphismes en 3D utilisant des polygones, typiques des premières années de la console PlayStation.
- Le jeu utilise un moteur propriétaire développé par Kritikal Entertainment.
Bande sonore
- Composée par Rich Carle, la bande sonore tente de capturer l’ambiance sci-fi avec des thèmes dynamiques et engageants.
- Les effets sonores et la musique sont conçus pour intensifier l’expérience de combat.
Points positifs
- Criticom était ambitieux pour son temps en proposant des combats en 3D sur une nouvelle technologie.
- La diversité des personnages offrait différentes expériences de jeu selon le combattant choisi.
Points négatifs
- Des problèmes de contrôle ont été fréquemment signalés, rendant les mouvements parfois imprécis.
- La caméra et les angles de vue pouvaient être gênants, surtout en comparaison avec d’autres titres de la même époque.
- Le jeu a souffert d’un manque de finitions comparé à d’autres jeux de la même période.
Conclusion
- Criticom, bien que non exempt de défauts, reste un jeu intéressant pour comprendre l’évolution des jeux de combat en 3D durant cette période de transition technologique.
- Il conserve un intérêt particulier pour les collectionneurs et ceux qui s’intéressent à l’histoire des jeux vidéo, grâce à sa tentative d’innover dans un marché en évolution rapide.
