
Général
- Titre : Aquanaut’s Holiday
- Développeur : Artdink
- Plateformes : PS1
- Genre : Simulation
- Date de sortie : 1995
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EBayAquanaut’s Holiday sur PS1
Conception et Développement
- Développeur : Artdink
- Éditeur : Sony Computer Entertainment
- Date de sortie : 1995
- Plateforme : PlayStation (PS1)
Aquanaut’s Holiday a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Artdink, un dĂ©veloppeur japonais connu pour ses jeux innovants. Le jeu a Ă©tĂ© publiĂ© par Sony Computer Entertainment et est sorti en 1995 sur la PlayStation originale.
Gameplay
- Genre : Simulation
- Environnement : Sous-marin
Dans Aquanaut’s Holiday, le joueur prend le contrĂ´le d’un sous-marin explorateur dans un environnement ocĂ©anique vaste et ouvert. Le jeu n’a pas d’objectifs prĂ©cis ou de missions, se concentrant plutĂ´t sur l’exploration et la dĂ©couverte. Les joueurs sont encouragĂ©s Ă interagir avec le monde sous-marin, y compris les crĂ©atures marines et les rĂ©cifs.
Objectifs et Activités
- Découverte de nouvelles espèces marines.
- Construction et entretien de récifs coralliens.
- Exploration des profondeurs de l’ocĂ©an.
Caractéristiques Techniques
- Moteur graphique : Propriétaire
- Affichage : 3D
- Audio : Bande sonore ambiante
Le jeu utilise un moteur 3D propriĂ©taire dĂ©veloppĂ© par Artdink, lequel offre une reprĂ©sentation graphique immersive de l’ocĂ©an avec une attention particulière aux dĂ©tails visuels et aux effets de lumière sous-marins.
Bande Sonore
- Compositeur : Tetsuhiko Maeda
- Style musical : Ambiance et sons naturels
La musique dans Aquanaut’s Holiday, composĂ©e par Tetsuhiko Maeda, joue un rĂ´le essentiel dans l’atmosphère du jeu. Elle comprend des morceaux ambiants qui renforcent l’expĂ©rience d’exploration et crĂ©ent une ambiance apaisante et immersive.
Points Positifs
- Expérience de jeu relaxante et non linéaire.
- Graphismes avancĂ©s pour l’Ă©poque, avec une reprĂ©sentation immersive de l’environnement sous-marin.
- Bande sonore apaisante qui complète parfaitement le gameplay.
Points Négatifs
- Absence d’objectifs ou de missions peut ne pas convenir Ă tous les joueurs.
- RĂ©pĂ©titivitĂ© dans l’exploration peut survenir après une longue session.
Anecdotes et Informations Supplémentaires
- Aquanaut’s Holiday a Ă©tĂ© l’un des premiers jeux Ă se concentrer sur l’exploration non violente d’un environnement 3D, influençant ainsi les futurs jeux dans le genre de la simulation et de l’exploration paisible.
- Le jeu est parfois considĂ©rĂ© comme une expĂ©rience mĂ©ditative, ce qui le rend unique parmi les autres titres de l’Ă©poque axĂ©s sur l’action.
