Waterworld – Europe

Général

  • Titre : Waterworld – Europe
  • DĂ©veloppeur : Ocean Software
  • Plateformes : SUPER NES
  • Genre : Action-adventure
  • Date de sortie : 1995

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Waterworld – Europe sur Super NES

Développement et Conception

  • Studio de DĂ©veloppement : Ocean Software, un dĂ©veloppeur britannique connu pour ses adaptations de jeux basĂ©s sur des films et des franchises populaires.
  • AnnĂ©e de Sortie : 1995, en corrĂ©lation avec la sortie du film « Waterworld ».
  • Conception : Le dĂ©veloppement du jeu s’inspire directement du film Waterworld mettant en vedette Kevin Costner. Ocean Software a visĂ© Ă  capitaliser sur la popularitĂ© du film malgrĂ© ses critiques mitigĂ©es au box-office.

Gameplay

  • Genre : Jeu d’action et d’aventure avec des Ă©lĂ©ments de tir et de stratĂ©gie.
  • Objectif du Jeu : Les joueurs incarnent le protagoniste du film, naviguant Ă  travers des niveaux aquatiques tout en luttant contre des ennemis, connus sous le nom de Smokers.
  • Progression : Le jeu se concentre sur des missions de dĂ©fense et de rĂ©cupĂ©ration, demandant aux joueurs de protĂ©ger des atolls et d’acquĂ©rir des ressources essentielles.
  • MĂ©caniques de Jeu : Combinaison de combat en bateau, exploration des ocĂ©ans inondĂ©s et gestion des ressources.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme : Super Nintendo Entertainment System (SNES).
  • Moteur de Jeu : Créé en interne par Ocean Software spĂ©cifiquement pour exploiter au maximum les capacitĂ©s du SNES.
  • Graphismes : Utilisation de sprites et d’une palette de couleurs pour reprĂ©senter l’environnement ocĂ©anique.
  • Performance : Bien optimisĂ© pour la SNES, mais avec quelques ralentissements lors de combats intensifs.

Bande Sonore

  • Compositeur : Dean Evans, connu pour son travail sur plusieurs autres jeux Ocean.
  • Style Musical : Des compositions orchestrales visant Ă  capturer l’ambiance aquatique et l’intensitĂ© dramatique du film.
  • RĂ©ception : La bande sonore a Ă©tĂ© bien reçue, malgrĂ© la rĂ©ception mitigĂ©e du jeu dans son ensemble.

Points Positifs

  • Le jeu reste fidèle Ă  l’atmosphère du film, permettant aux fans d’explorer l’univers de Waterworld.
  • La bande sonore immersive qui ajoute de la profondeur Ă  l’expĂ©rience de jeu.
  • Graphismes attrayants pour l’Ă©poque, mettant en valeur les capacitĂ©s techniques de la SNES.

Points Négatifs

  • Gameplay perçu comme rĂ©pĂ©titif par les joueurs, avec une rejouabilitĂ© limitĂ©e.
  • Les contrĂ´les peuvent ĂŞtre imprĂ©cis, rendant la maniabilitĂ© difficile lors des sĂ©quences d’action rapide.
  • Des critiques sur le manque d’innovation par rapport Ă  d’autres titres basĂ©s sur des films de la mĂŞme Ă©poque.

Conclusion

Waterworld sur Super NES est un jeu qui reflète bien son contexte cinématographique avec une approche intéressante mais qui a eu du mal à trouver son public. Alors que certains aspects, comme la bande sonore, ont été bien reçus, le jeu a souffert des attentes élevées et du succès limité du film correspondant.

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