Super Mario World

Général

  • Titre : Super Mario World
  • DĂ©veloppeur : Nintendo
  • Plateformes : SUPER NES
  • Genre : Plateforme
  • Date de sortie : 1990

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Super Mario World : Un Chef-d’Ĺ“uvre sur Super Nintendo

Développement et Conception

Super Mario World est un jeu vidéo de plateforme développé et édité par Nintendo sur la console Super Nintendo Entertainment System (SNES). Il est sorti pour la première fois en 1990 au Japon, suivi par la sortie en Amérique du Nord en 1991 et en Europe en 1992.

Équipe de développement

  • Producteur : Shigeru Miyamoto
  • Directeur : Takashi Tezuka
  • Compositeurs : Koji Kondo

Conception du jeu

L’Ă©quipe de dĂ©veloppement voulait tirer parti des nouvelles capacitĂ©s techniques de la Super Nintendo pour crĂ©er un jeu plus vaste et plus complexe que ses prĂ©dĂ©cesseurs. Le jeu a introduit le personnage de Yoshi, un dinosaure qui est devenu un Ă©lĂ©ment emblĂ©matique de la sĂ©rie.

Gameplay

Super Mario World est un jeu de plateforme à défilement horizontal où le joueur contrôle Mario ou Luigi à travers différents niveaux pour sauver la princesse Peach des griffes de Bowser.

Éléments de gameplay

  • Nouveaux personnages : Introduction de Yoshi, une monture pour Mario avec des capacitĂ©s spĂ©ciales.
  • Nouveaux power-ups : Le costume de cape, qui permet Ă  Mario de voler et d’attaquer ses ennemis.
  • Carte du monde : Une carte non-linĂ©aire permettant d’accĂ©der Ă  diffĂ©rents niveaux et de dĂ©bloquer des chemins alternatifs.
  • Niveaux secrets : Des niveaux cachĂ©s qui offrent des bonus et des fins alternatives.

Caractéristiques Techniques

Super Mario World a exploitĂ© les capacitĂ©s avancĂ©es de la Super Nintendo pour offrir une jouabilitĂ© fluide et visuellement attrayante. Le jeu a rencontrĂ© le succès grâce Ă  ses graphismes colorĂ©s et son gameplay innovant pour l’Ă©poque.

Graphismes et Son

  • Graphismes : Utilisation de sprites plus dĂ©taillĂ©s et d’une palette de couleurs plus large que la NES.
  • Son : La bande sonore du jeu, composĂ©e par Koji Kondo, a Ă©tĂ© largement saluĂ©e pour ses mĂ©lodies mĂ©morables et son utilisation efficace du processeur sonore de la SNES.

Bande Sonore

La musique de Super Mario World, composée par Koji Kondo, utilise les capacités sonores avancées de la SNES pour créer des pistes variées et reconnaissables.

Éléments musicaux importants

  • Thème principal : Un thème entraĂ®nant et marquant qui reste l’une des musiques les plus reconnaissables dans le monde du jeu vidĂ©o.
  • Musique de niveau : Des compositions qui changent subtilement pour reflĂ©ter diverses ambiances et types de niveaux.

Points Positifs

  • Contours colorĂ©s et graphismes accrocheurs qui exploitent pleinement les capacitĂ©s graphiques de la SNES.
  • Gameplay diversifiĂ© avec des niveaux secrets et plusieurs chemins Ă  explorer.
  • Introduction innovante de nouveaux personnages et mĂ©caniques de jeu, comme Yoshi.
  • Bande sonore iconique et magistralement composĂ©e, qui enrichit l’expĂ©rience de jeu.

Points Négatifs

  • Certains joueurs peuvent trouver que la difficultĂ© est inĂ©galement rĂ©partie Ă  travers les niveaux.
  • L’absence de fonctions de sauvegarde peut rendre le jeu plus difficile pour les joueurs plus occasionnels.

Impact et Héritage

Super Mario World est souvent considĂ©rĂ© comme l’un des meilleurs jeux vidĂ©o de tous les temps. Il a influencĂ© de nombreux futurs jeux de plateforme et a contribuĂ© Ă  dĂ©finir les normes pour le genre. Son succès commercial et critique a solidifiĂ© le statut de la Super Nintendo comme une console de choix pour les annĂ©es 1990.

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