Street Fighter II: The World Warrior

Général

  • Titre : Street Fighter II: The World Warrior
  • DĂ©veloppeur : Capcom
  • Plateformes : SUPER NES
  • Genre : Jeu de combat
  • Date de sortie : 1991

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Street Fighter II: The World Warrior – Une Introduction

Street Fighter II: The World Warrior est un jeu de combat rĂ©volutionnaire dĂ©veloppĂ© et publiĂ© par Capcom. Il est sorti pour la première fois en arcade en 1991 avant d’ĂŞtre portĂ© sur diverses consoles, dont la Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Développement et Conception

Historique du développement

  • Dès le dĂ©but, Capcom a cherchĂ© Ă  crĂ©er une expĂ©rience de combat immersive et compĂ©titive.
  • L’Ă©quipe de dĂ©veloppement a tirĂ© les leçons de l’Ă©chec commercial de Street Fighter I pour concevoir cet opus.
  • Yoshiki Okamoto, un des principaux producteurs du jeu, a jouĂ© un rĂ´le clĂ© dans sa direction crĂ©ative.

Concepts de conception

  • Character design: Chaque personnage a Ă©tĂ© conçu avec une identitĂ© forte et des compĂ©tences uniques.
  • Moteur de jeu: L’Ă©quipe a travaillĂ© intensĂ©ment sur la prĂ©cision des contrĂ´les et le dĂ©veloppement du moteur graphique.

Gameplay

  • Combats en un contre un: Les joueurs choisissent parmi une liste de huit personnages, chacun ayant sa propre palette de mouvements et de coups spĂ©ciaux.
  • Commandes prĂ©cises: Le jeu est cĂ©lèbre pour ses commandes prĂ©cises qui permettent des mouvements complexes via des combinaisons de touches.
  • Rondes et timing: Chaque match est divisĂ© en rounds; remporter deux rounds sur trois mène Ă  la victoire du joueur.

Caractéristiques Techniques

  • Graphismes: Utilisation de sprites dĂ©taillĂ©s pour rendre chaque personnage et environnement visuels frappants.
  • Son: Le matĂ©riel SNES a Ă©tĂ© poussĂ© Ă  ses limites pour produire une musique de qualitĂ© et des effets sonores.
  • Performance: Le port SNES cherchait Ă  maintenir l’expĂ©rience fluide et rĂ©active de la version arcade.

Bande Sonore

  • ComposĂ©e par Yoko Shimomura, la bande sonore est mĂ©morable avec chaque personnage possĂ©dant un thème distinctif.
  • Les sons des coups et les effets sonores atmosphĂ©riques accentuent l’expĂ©rience immersive du jeu.

Points Positifs

  • Gameplay addictif: Les commandes exceptionnelles et le système de combat stratĂ©gique encouragent une rejouabilitĂ© continue.
  • Personnages iconiques: L’identitĂ© forte de chaque combattant a permis Ă  la sĂ©rie de se dĂ©marquer.
  • Multijoueur compĂ©titif: Street Fighter II a dynamisĂ© le jeu compĂ©titif, en jetant les bases de l’eSport.

Points Négatifs

  • Équilibrage: Certains personnages sont considĂ©rĂ©s comme dĂ©sĂ©quilibrĂ©s, ce qui peut nuire Ă  l’Ă©quitĂ© dans le combat.
  • Limites techniques: Certaines limites de la SNES ont forcĂ© l’Ă©quipe Ă  rĂ©duire certains Ă©lĂ©ments par rapport Ă  la version arcade.

Conclusion

Street Fighter II: The World Warrior reste un pilier du jeu vidĂ©o, Ă  la fois pour son impact sur le genre de combat et pour ses contributions Ă  la culture pop. Sa rĂ©alisation technique et artistique continue d’influencer les jeux de combat modernes.

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