
Général
- Titre : SOS – Amérique du Nord
- Développeur : Human Entertainment
- Plateformes : SUPER NES
- Genre : Jeu de puzzle/Survie.
- Date de sortie : 1994
Trouvez votre version ici:
EBayDéveloppement et Conception de SOS – Amérique du Nord sur Super NES
Développement
- SOS, connu sous le nom Sepōn: Umi ni Kieta Shōjo au Japon, a été développé par Human Entertainment, une société de développement de jeux vidéo japonaise.
- Le jeu a été publié en Amérique du Nord par Vic Tokai en 1994.
- Le développement du jeu a mis l’accent sur la narration immersive et l’urgence, caractéristiques rares pour les jeux de l’époque.
Conception
- Le jeu se déroule à bord d’un paquebot appelé Lady Crithania qui a fait naufrage.
- Il s’inspire librement de l’histoire et du concept du roman « The Poseidon Adventure ».
- Le joueur incarne l’un des quatre personnages disponibles, chacun avec une histoire unique et des quêtes secondaires.
Gameplay et Caractéristiques Techniques
Gameplay
- SOS est un jeu de plate-forme où le joueur doit s’échapper d’un paquebot en perdition dans un temps limité de 60 minutes.
- Chaque personnage jouable possède des motivations et des capacités distinctes qui affectent leur succès dans le sauvetage d’autres personnages.
- Le jeu présente une mécanique innovante qui nécessite que le joueur prenne des décisions rapides ayant un impact sur les événements dans le jeu.
- La narration est non linéaire, avec plusieurs fins possibles en fonction des choix du joueur.
Caractéristiques Techniques
- Le jeu utilise le Mode 7 de la Super NES pour créer des effets de rotation et de bascule, simulant ainsi l’inclinaison du navire.
- Les graphismes détaillés et les animations fluides contribuent à l’immersion du joueur dans l’univers du jeu.
- SOS fait usage d’un système de mots de passe permettant de sauvegarder la progression.
Bande Sonore
- La bande sonore atmosphérique a été composée par Kohji Nishikawa.
- Elle joue un rôle essentiel en renforçant la tension et en créant une ambiance dramatique.
- La musique s’adapte aux différents scénarios et événements, accentuant la dynamique du gameplay.
Points Positifs et Négatifs
Points Positifs
- La profondeur narrative et le développement des personnages sont remarquables pour l’époque.
- Les nombreux résultats possibles encouragent la rejouabilité.
- L’utilisation du Mode 7 permet un effet visuel impressionnant, immersif et engageant.
Points Négatifs
- Le jeu peut être extrêmement difficile en raison de la gestion du temps et des décisions critiques à prendre.
- La complexité des contrôles peut être déroutante pour les nouveaux joueurs.
- L’esthétique et certaines mécaniques peuvent paraître datées pour les joueurs modernes.
