
Général
- Titre : Packy and Marlon
- Développeur : WaveQuest
- Plateformes : SUPER NES
- Genre : Jeu éducatif
- Date de sortie : 1995
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EBayPacky and Marlon sur Super NES
Développement et Conception
Packy and Marlon est un jeu éducatif développé par WaveQuest et édité par Aksys Games. Il a été publié en 1995 sur la console Super Nintendo Entertainment System (SNES). Le jeu a été conçu avec l’intention spécifique d’aider à l’éducation des enfants atteints de diabète de type 1, leur enseignant à gérer leur condition de manière interactive.
Équipe de développement
- Développeur : WaveQuest
- Éditeur : Aksys Games
Contexte et Objectif
Le jeu se concentre sur les personnages principaux, Packy et Marlon, deux éléphants diabétiques. Ils doivent parcourir un camp d’été afin de récupérer des fournitures volées par des rats délinquants, tout en surveillant leurs taux de glucose et en s’administrant correctement l’insuline.
Gameplay
Le jeu combine des éléments de plateforme et des mécanismes interactifs éducatifs. Les joueurs doivent non seulement surmonter des obstacles et vaincre des ennemis, mais également gérer les niveaux de sucre dans le sang des personnages en temps réel.
- Exploration : Le jeu est divisé en niveaux où les joueurs doivent récupérer des denrées alimentaires et des fournitures médicales.
- Gestion de la Santé : Les joueurs doivent surveiller le taux de sucre dans le sang et utiliser l’insuline de manière appropriée.
- Résolution de Problèmes : Les défis incluent des décisions sur le moment où se nourrir ou administrer de l’insuline.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Super Nintendo Entertainment System (SNES)
- Type : Jeu éducatif, Plateforme
- Graphismes : Les graphismes sont typiques des jeux SNES de l’époque, avec des visuels en 16 bits colorés et détaillés.
- Audio : Musique et effets sonores adaptés pour un public jeune, mettant en avant le thème éducatif du jeu.
Bande Sonore
La bande sonore de Packy and Marlon est conçue pour être engageante et appropriée pour un jeune public. Elle accompagne les aventures des protagonistes avec des thèmes joyeux associés à chaque niveau du jeu.
Points Positifs
- Éducatif : Le jeu offre une valeur éducative importante pour les enfants atteints de diabète, leur enseignant comment gérer leur maladie de manière ludique.
- Innovant pour l’époque : Introduire une gestion de la santé dans un jeu vidéo était novateur à l’époque de sa sortie.
- Graphismes attractifs : Les graphismes colorés et en 16 bits ajoutent à l’attrait général du jeu pour les enfants.
Points Négatifs
- Public restreint : Le jeu est spécifiquement conçu pour les enfants atteints de diabète, limitant ainsi son public potentiel.
- Gameplay répétitif : Les mécaniques de jeu peuvent devenir répétitives une fois le concept maîtrisé.
- Complexité mal dosée : Certains joueurs ont trouvé que la gestion du diabète dans le jeu pouvait être complexe pour les jeunes enfants.
Conclusion
Packy and Marlon reste une tentative pionnière d’intégrer l’éducation et la sensibilisation à une condition médicale dans un jeu vidéo. Malgré ses limitations, il représente un exemple intéressant d’utilisation du jeu vidéo dans le domaine de la santé et de l’éducation.
