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Ken Griffey Jr.’s Winning Run – Amérique du Nord

Général

  • Titre : Ken Griffey Jr.’s Winning Run – Amérique du Nord
  • Développeur : Rare
  • Plateformes : SUPER NES
  • Genre : Jeu de sport
  • Date de sortie : 1996

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Ken Griffey Jr.’s Winning Run – Amérique du Nord sur Super NES

Développement

  • Développeur : Rare, une entreprise bien connue pour son impact significatif sur les années 1990 avec des jeux de qualité sur diverses plateformes.
  • Éditeur : Nintendo, exploitant la popularité de Ken Griffey Jr., une superstar du baseball de l’époque.
  • Collaboration : Le jeu a bénéficié du soutien et des idées de Ken Griffey Jr. lui-même, assurant une certaine authenticité dans le gameplay.

Conception

  • Graphismes : Le jeu présente des graphismes 2D typiques de la Super Nintendo, avec une attention particulière aux détails pour les personnages et les stades.
  • Esthétique : Une interface utilisateur simple mais intuitive, adaptée aux joueurs de tous niveaux.

Gameplay

  • Modes de Jeu : Comprend des modes Exhibition, All-Star, et une Saison complète, offrant une variété d’expériences.
  • Contrôle des Joueurs : Les joueurs peuvent contrôler entièrement les équipes sur le terrain, avec la possibilité de réaliser des frappes, des lancers et des courses de base.
  • Personnalisation : Les équipes sont basées sur les franchises réelles, bien que les noms des joueurs (à l’exception de Griffey) soient fictifs.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme : Développé exclusivement pour la Super Nintendo.
  • Mode Multijoueur : Jusqu’à deux joueurs peuvent jouer simultanément, permettant une compétition en face-à-face.
  • Capacité de la Cartouche : Utilise des techniques d’optimisation pour tenir sur la cartouche SNES standard tout en offrant un contenu riche.

Bande Sonore

  • Compositeurs : La bande sonore a été créée par des compositeurs internes de Rare, intégrant des morceaux dynamiques pour accompagner le jeu.
  • Effets Sonores : Inclut des sons immersifs du public et des effets réalistes pour les actions sur le terrain.

Points Positifs

  • Authenticité : L’implication de Ken Griffey Jr. a ajouté un niveau de réalisme et d’authenticité au jeu.
  • Gameplay : Facile à prendre en main pour les nouveaux joueurs mais assez profond pour les vétérans.
  • Graphismes : Pour l’époque, le jeu présentait des graphismes clairs et colorés, mettant en valeur les détails des stades et des joueurs.

Points Négatifs

  • Noms des Joueurs : Limitation due à l’absence de licence MLB complète, entraînant l’usage de noms fictifs pour les autres joueurs.
  • Difficulté : Pour certains, le jeu pouvait être difficile à maîtriser en raison de la complexité des contrôles avancés.
  • Répétitivité : Les longues saisons pouvaient sembler répétitives aux joueurs souhaitant une expérience plus concise.

Informations Supplémentaires

  • Impact Culturel : Le jeu a renforcé l’image de Ken Griffey Jr. en tant qu’icône culturelle au-delà du baseball.
  • Réception : Globalement bien accueilli par la critique et les joueurs pour son approche divertissante du sport sur une console 16 bits.

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