Jammit – Amérique du Nord

Général

  • Titre : Jammit – Amérique du Nord
  • Développeur : GTE Vantage
  • Plateformes : SUPER NES
  • Genre : Sport/Arcade
  • Date de sortie : 1994

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Jammit – Amérique du Nord sur Super NES

Développement et Conception

Jammit est un jeu vidéo de basketball de rue développé par GTE Vantage et publié par GTE Entertainment. Lancé à l’origine sur DOS et divers systèmes en 1994, le jeu a ensuite été porté sur la Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Contexte de Développement

  • Développeur : GTE Vantage
  • Éditeur : GTE Entertainment
  • Année de sortie : 1994
  • Plateformes Initiales : DOS, 3DO, Sega Genesis, SNES

Les concepteurs avaient pour ambition de capturer l’essence du basketball de rue, avec un focus sur un gameplay rapide et des graphismes stylisés.

Gameplay

Jammit se distingue par son approche atypique du basketball, avec un style arcade et des parties en un contre un dans des environnements urbains.

Caractéristiques Principales

  • Mode de jeu : Un contre un, avec la possibilité de jouer contre l’IA ou en multijoueur.
  • Personnages Jouables : Chacun avec ses propres compétences.
  • Environnements : Terrains de basket urbains avec défis uniques.
  • Commandes : Dribbles stylisés, tirs spectaculaires, dunks acrobatiques.

Caractéristiques Techniques

Jammit tire parti de la capacité graphique de la Super NES pour offrir une expérience visuelle unique, bien que limitée par les contraintes matérielles de l’époque.

Spécifications Techniques

  • Graphismes : Sprites détaillés et environnement urbain réaliste.
  • Audio : Bande sonore rythmée.
  • Performance : Framerate fluide pour une console 16 bits.

Bande Sonore

La bande sonore de Jammit est conçue pour refléter le dynamisme du gameplay de basket-ball de rue.

Composants Audio

  • Musique : Compositions rythmées et urbaines.
  • Effets Sonores : Sons réalistes de rebonds, dribbles, interactions.

Points Positifs et Négatifs

Points Positifs

  • Ambiance unique : Atmosphère fidèle au basket-ball de rue.
  • Multijoueur : Parties compétitives entre amis.
  • Esthétique visuelle : Design urbain réussi.

Points Négatifs

  • Gameplay limité : Peu de mécaniques évolutives.
  • Répétitivité : Manque de variété sur le long terme.
  • Musique : Répétitive sur de longues sessions.

Anecdotes Intéressantes

  • Innovation : Un des premiers jeux à représenter le basket « street ».
  • Réception : Avis partagés : ambiance réussie, mais gameplay critiqué.

Conclusion

Jammit reste un titre emblématique pour les fans de basketball de rue sur Super NES, malgré ses limitations techniques et sa réception critique mitigée. Son charme rétro continue à captiver ceux qui recherchent une expérience de jeu simplifiée mais immersive.

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