
Général
- Titre : FIFA 98 : En Route pour la Coupe du Monde – Europe
- Développeur : Electronic Arts
- Plateformes : SUPER NES
- Genre : Jeu vidéo de football
- Date de sortie : 1997
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EBayDéveloppement et Conception
Contexte du Développement
FIFA 98 : En Route pour la Coupe du Monde – Europe est un jeu vidĂ©o de simulation de football dĂ©veloppĂ© et publiĂ© par Electronic Arts sous le label EA Sports. Sorti en 1997, le jeu a Ă©tĂ© créé pour capturer l’excitation de la Coupe du Monde de la FIFA 1998, organisĂ©e en France. La version Super Nintendo (Super NES) est l’une des dernières itĂ©rations de jeux de football disponibles sur cette console.
Équipe de Développement
L’Ă©quipe Ă©tait composĂ©e de dĂ©veloppeurs et concepteurs expĂ©rimentĂ©s de chez EA Sports, avec des experts en modĂ©lisation 3D et en programmation de moteur de jeu. Leur objectif Ă©tait de repousser les limites graphiques et techniques de la Super NES pour offrir une expĂ©rience immersive et rĂ©aliste.
Philosophie de Conception
La conception du jeu s’est concentrĂ©e sur la recrĂ©ation authentique de l’expĂ©rience de la Coupe du Monde, avec une attention particulière portĂ©e aux dĂ©tails des Ă©quipes, des terrains et des tournois internationaux.
Gameplay
Mode de Jeu
- Le jeu permet aux joueurs de participer Ă des matches amicaux, Ă des ligues et Ă la phase qualificative pour la Coupe du Monde de football 1998.
- Les Ă©quipes nationales sont authentiques et intègrent les derniers alignements de joueurs de l’Ă©poque.
- Le titre propose également des modes de tournoi personnalisés, permettant aux utilisateurs de créer et de participer à leurs propres tournois.
Contrôles et Mécaniques
- Le jeu utilise les boutons de la manette Super NES pour contrĂ´ler le placement des joueurs, les passes, les tirs et les tacles.
- Des mouvements spéciaux sont disponibles pour effectuer des gestes techniques tels que les dribbles et les feintes.
Caractéristiques Techniques
Graphismes
Étant l’un des jeux de football les plus avancĂ©s graphiquement sur la Super NES, FIFA 98 utilise des sprites en 2D pour reprĂ©senter les joueurs. Des techniques avancĂ©es de graphisme ont Ă©tĂ© utilisĂ©es pour maximiser les capacitĂ©s de la console en termes de rendus visuels.
Performance
- Le jeu tourne à une fréquence constante de 60 images par seconde, garantissant un gameplay fluide et réactif.
- Optimisé pour tirer parti du processeur Ricoh 5A22 de la Super NES, assurant des temps de chargement courts et une expérience utilisateur sans accrocs.
Bande Sonore
La bande sonore de FIFA 98 sur Super NES se compose principalement de musiques d’ambiance et d’effets sonores authentiques pour reproduire l’ambiance des stades. Cela inclut les cris de la foule, les sifflets et le bruit caractĂ©ristique du ballon frappĂ©. La musique de menu est emblĂ©matique et a contribuĂ© Ă Ă©tablir une atmosphère engageante pour les joueurs.
Points Positifs
- Une large sĂ©lection d’Ă©quipes nationales authentiques.
- Graphismes avancĂ©s pour l’Ă©poque, offrant une immersion de qualitĂ©.
- Gameplay fluide et contrĂ´les intuitifs, facilitant l’apprentissage et le mastering rapide du jeu.
Points Négatifs
- Limitations techniques de la Super NES par rapport aux versions sur d’autres plateformes plus puissantes.
- Absence de mises à jour en temps réel, ce qui peut mener à des décalages dans les rosters et les tactiques des équipes.
Informations Suppplémentaires
- FIFA 98 a marqué une étape importante dans la série FIFA, en établissant des normes pour les versions futures.
- Le jeu est souvent nostalgique pour les fans de football et est considéré comme un classique du genre sur les consoles rétro.
