Donkey Kong Country

Général

  • Titre : Donkey Kong Country
  • DĂ©veloppeur : Rare
  • Plateformes : SUPER NES
  • Genre : Plateforme
  • Date de sortie : 1994

Trouvez votre version ici:

EBay

Donkey Kong Country : Un Classique de la Super Nintendo

Développement

  • Studio de DĂ©veloppement : Rareware, un studio britannique.
  • Producteur : Tim Stamper et Gregg Mayles.
  • AnnĂ©e de Sortie : 1994.
  • Contexte : Le projet a commencĂ© après que Rare ait acquis un kit de dĂ©veloppement pour la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Nintendo a ensuite approchĂ© Rare pour relancer la franchise Donkey Kong.
  • Technologie : Rare a utilisĂ© la technique de prĂ©-rendu pour crĂ©er des graphismes 3D, une première pour un jeu sur console 16 bits.

Conception

  • Directeur Artistique : Kevin Bayliss.
  • Graphismes : Le jeu utilise une technologie appelĂ©e Advanced Computer Modelling (ACM), rendant des modèles 3D en sprites 2D.
  • Caractères: Le jeu prĂ©sente Donkey Kong et son nouveau compagnon Diddy Kong.
  • Environnement : Les niveaux varient entre la jungle, les cavernes, les niveaux aquatiques, et plus encore.

Gameplay

  • Type de Jeu : Plateforme Ă  dĂ©filement horizontal.
  • Objectif : Vaincre le roi K. Rool et rĂ©cupĂ©rer la rĂ©serve de bananes volĂ©e.
  • MĂ©caniques :
    • Les joueurs contrĂ´lent Donkey Kong et Diddy Kong, chacun ayant ses propres capacitĂ©s.
    • Les joueurs peuvent collecter des objets tels que des bananes, des ballons de vie supplĂ©mentaires, et des lettres K-O-N-G.
    • Les joueurs peuvent interagir avec des animaux amis pour obtenir des aides spĂ©cifiques, tels que Rambi le RhinocĂ©ros.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme : Exclu SNES Ă  l’origine.
  • Moteur de Jeu : PropriĂ©taire Rareware.
  • Graphismes : Sprites numĂ©risĂ©s en 3D.
  • RĂ©solution : 256×224 pixels.

Bande Sonore

  • Compositeur : David Wise, Eveline Fischer, et Robin Beanland.
  • Style : La musique varie du funky au mĂ©lodique, incorporant des sons ambiants.
  • Impact : La bande sonore est l’une des plus acclamĂ©es, souvent louĂ©e pour son ambiance immersive et sa qualitĂ© musicale.

Points Positifs

  • Graphismes RĂ©volutionnaires : L’ACM a poussĂ© la SNES Ă  ses limites, offrant des graphismes jamais vus auparavant sur la console.
  • Gameplay VariĂ© : Un excellent mĂ©lange de niveaux diversifiĂ©s et de mĂ©caniques de jeu engageantes.
  • Musique Exceptionnelle : Une bande son mĂ©morable qui a sĂ©duit les joueurs.
  • AccessibilitĂ© : Règles simples et progression limpide adaptĂ©e Ă  un public large.

Points Négatifs

  • DifficultĂ© : La difficultĂ© croissante pouvait dĂ©courager les joueurs occasionnels.
  • ContrĂ´les : Certains joueurs ont trouvĂ© les contrĂ´les un peu glissants, en particulier lors des sections de plateforme prĂ©cises.
  • RĂ©pĂ©titivitĂ© : Certains niveaux peuvent sembler similaires malgrĂ© la diversitĂ© globale.

Éléments Intéressants

  • Succès Commercial : Donkey Kong Country a Ă©tĂ© vendu Ă  plus de 9 millions d’exemplaires, devenant ainsi le troisième jeu SNES le plus vendu.
  • Impact Culturel : Le jeu a relancĂ© l’intĂ©rĂŞt pour la franchise Donkey Kong, conduisant Ă  plusieurs suites et spin-offs.
  • Innovation : Rareware a ouvert la voie Ă  l’utilisation de modèles 3D prĂ©-rendus dans les jeux vidĂ©o, influençant Ă©normĂ©ment le dĂ©veloppement de futurs titres sur SNES et autres plateformes.

Retour en haut