
Général
- Titre : Desert Fighter – Nom américain = Air Strike Patrol ASP
- Développeur : SETA Corporation
- Plateformes : SUPER NES
- Genre : Shoot ’em up.
- Date de sortie : 1994
Trouvez votre version ici:
EBayDesert Fighter – Air Strike Patrol (ASP) sur Super Nintendo
Développement et Conception
- Développeur : OPUS Corporation
- Éditeur : Seika Corporation (Édition américaine)
- Concepteur principal : Non spécifié dans les archives publiques
- Date de sortie : 1994
- Contexte : Le jeu enregistre une montée en popularité au milieu des années 90, marqué par son contexte militaire et tactique au sein du genre shoot’em up. Il se situe en plein désert avec une emphase sur la stratégie et la gestion de ressources.
Gameplay
- Type de jeu : Jeu de tir tactique à défilement multidirectionnel
- Perspective : Vue aérienne isométrique
- Objectif : Le joueur doit effectuer un ensemble de missions comprenant le bombardement d’installations ennemies, le sauvetage de prisonniers et la destruction d’unités militaires adverses.
- Avions disponibles :
- A-10 Thunderbolt
- F-15 Eagle
- Éléments de gameplay : Gestion du carburant, gestion des munitions, stratégie basée sur la cartographie de missions.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Super Nintendo Entertainment System (SNES)
- Moteur de jeu : Moteur développé en interne, optimisé pour l’affichage en vue isométrique avec des effets de défilement sophistiqués pour l’époque.
- Cartouche : Capacité de 16 bits
- Graphismes : Décors dessinés en pixel art avec une attention particulière aux détails militaires
Bande Sonore
- Compositeur : Tetsuya Furumoto
- Style musical : Musique orientée action avec des sons électroniques pour simuler l’ambiance militaire
- Effets sonores : Incluent les bruits de moteurs d’avion, explosions, tirs/artillerie; conçus pour accroître l’immersion.
Points Positifs
- Stratégie impliquée : Nécessite une planification méticuleuse des missions.
- Variété des missions : Offre une diversité dans les objectifs qui maintient l’intérêt du joueur.
- Réalisme : Inspiré par des avions et équipements réels, ce qui renforce l’immersion.
Points Négatifs
- Courbe d’apprentissage abrupte : Les nouveaux joueurs peuvent trouver le jeu difficile à maîtriser dès le départ.
- Graphismes datés : Bien que détaillés, les graphismes peuvent sembler dépassés par rapport aux standards actuels.
- Complexité excessive pour certains : Peut ne pas convenir aux joueurs recherchant une expérience arcade plus simple et immédiate.
Anectodes et Faits Intéressants
- Inspirations : Le jeu s’inspire des conflits réels pour les scénarios de ses missions.
- Réception : Reçu des critiques mitigées lors de sa sortie, apprécié pour sa profondeur mais critiqué pour sa difficulté.
- Collection : Jeu apprécié des collectionneurs de SNES pour son approche unique du genre.
