
Général
- Titre : Minna de Shitendo DS: Genji Monogatari Chottodake Bungaku
- Développeur : Taito
- Plateformes : NINTENDO DS
- Genre : Visual Novel
- Date de sortie : 2006
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EBayMinna de Shitendo DS: Genji Monogatari Chottodake Bungaku
Présentation du jeu
Minna de Shitendo DS: Genji Monogatari Chottodake Bungaku est un jeu vidéo développé par FromSoftware et publié par Nippon Ichi Software sur la console portative Nintendo DS. Ce titre est sorti en 2006 au Japon et combine des éléments de littérature classique japonaise avec des mécaniques de jeu engageantes.
Développement et conception
- Développeur : FromSoftware
- Éditeur : Nippon Ichi Software
- Plateforme : Nintendo DS
- Date de sortie : 10 août 2006 (Japon)
Le jeu s’inspire du cĂ©lèbre roman classique japonais, le « Genji Monogatari » (Le Dit de Genji), Ă©crit par Murasaki Shikibu au XIe siècle. Le dĂ©veloppement du jeu visait Ă rendre la littĂ©rature classique accessible Ă un public moderne Ă travers des mĂ©caniques de jeu innovantes et interactives.
Gameplay
Minna de Shitendo DS offre une expérience unique qui mêle narration interactive et mécaniques de puzzle. Voici quelques éléments clés du gameplay :
- Exploration : Les joueurs naviguent Ă travers diffĂ©rentes zones inspirĂ©es de l’Ĺ“uvre littĂ©raire, interagissant avec des personnages et dĂ©couvrant des histoires.
- Puzzles : Des énigmes variées doivent être résolues pour progresser dans le jeu, intégrant des éléments des œuvres littéraires.
- Dialogue : Les dialogues interactifs permettent de choisir des rĂ©ponses qui influencent le cours de l’histoire.
- Mini-jeux : Le jeu propose des activitĂ©s supplĂ©mentaires pour enrichir l’expĂ©rience, comme des concours de poĂ©sie et des jeux de sociĂ©tĂ©.
Caractéristiques techniques
- Graphismes : Graphismes 2D stylisĂ©s qui capturent l’esthĂ©tique des peintures traditionnelles japonaises.
- ContrĂ´les : Utilisation de l’Ă©cran tactile de la Nintendo DS pour les interactions et la navigation.
- DurĂ©e de jeu : Environ 15-20 heures pour complĂ©ter l’histoire principale, avec des Ă©lĂ©ments de rejouabilitĂ©.
Bande sonore
La bande sonore de Minna de Shitendo DS est composĂ©e par Yasuharu Takanashi, et elle reflète les thèmes et l’ambiance du Japon ancien. La musique intègre :
- MĂ©lodies traditionnelles : Des compositions qui Ă©voquent l’Ă©poque Heian, accompagnant les moments clĂ©s du jeu.
- Effets sonores : Utilisation d’effets sonores subtils pour renforcer l’immersion.
Points positifs
- Accessibilité de la littérature : Le jeu apporte une nouvelle portée à la littérature classique, la rendant plus attrayante pour un jeune public.
- MĂ©caniques de jeu originales : L’interaction entre puzzle et narration offre une expĂ©rience engageante et immersive.
- Esthétique artistique : Les graphismes et la direction artistique sont remarquables, rendant hommage à la culture japonaise.
Points négatifs
- Public restreint : Le thème et le contenu littéraire peuvent ne pas séduire tout le monde, limitant ainsi l’audience générale.
- Répétitivité : Certaines mécaniques de jeu peuvent devenir redondantes avec le temps.
- Absence de localisation : Le jeu n’a pas Ă©tĂ© traduit en d’autres langues, ce qui limite l’accès aux non-japonais.
Conclusion
Minna de Shitendo DS: Genji Monogatari Chottodake Bungaku se démarque comme un projet audacieux qui marie de manière innovante la littérature classique et le jeu vidéo. Par ses graphismes, sa bande sonore et ses mécaniques de jeu, le titre offre une expérience unique, bien que son accès limité à un public plus large demeure un défi.
