Ecolis: Aoi Umi to Ugoku Shima NINTENDO DS

Général

  • Titre : Ecolis: Aoi Umi to Ugoku Shima
  • Développeur : Funky Lab
  • Plateformes : NINTENDO DS
  • Genre : Aventure, Simulation.
  • Date de sortie : 2007

Trouvez votre version ici:

EBay
« `html

Ecolis: Aoi Umi to Ugoku Shima

Introduction

Ecolis: Aoi Umi to Ugoku Shima est un jeu vidéo développé par Marubeni et publié sur la console Nintendo DS. Sorti uniquement au Japon en 2009, ce titre propose une approche unique mêlant aventure et simulation écologique.

Développement

Le développement d’Ecolis a été guidé par l’idée de sensibiliser les joueurs aux enjeux environnementaux par le biais d’un gameplay immersif. La conception a été dirigée par une équipe passionnée de développeurs et de designers, qui ont cherché à intégrer des éléments éducatifs tout en maintenant un aspect ludique.

Équipe de développement

  • D designers : Création des personnages et des environnements.
  • Programmeurs : Développement des mécaniques de jeu et de l’IA.
  • Compositeurs : Élaboration de la bande sonore qui accompagne l’aventure.

Conception

Le jeu se déroule sur une île aux paysages variés, allant des plages aux forêts luxuriantes. Les joueurs doivent explorer cet écosystème, interagir avec les créatures, et gérer les ressources de manière durable.

Éléments clés de la conception

  • Graphismes : Stylisés et colorés, adaptés à la DS.
  • Interface : Simple et intuitive, favorisant l’immersion.
  • Interactions : Système de dialogue avec les personnages non-joueurs (PNJ) pour enrichir l’histoire.

Gameplay

Ecolis propose un gameplay qui combine aventure et simulation. Les joueurs doivent :

  • Explorer l’île pour découvrir de nouvelles zones et ressources.
  • Récupérer des déchets pour améliorer l’environnement.
  • Interagir avec la faune et la flore pour comprendre l’écosystème.
  • Accomplir des quêtes pour progresser dans l’histoire.

Mécaniques de jeu

  • Système de quêtes variées : Missions principales et secondaires.
  • Gestion des ressources : Équilibrer l’utilisation des matériaux en fonction des besoins.
  • Évolution des personnages : Débloquer de nouvelles compétences au fur et à mesure de la progression.

Caractéristiques techniques

  • Plateforme : Nintendo DS
  • Graphismes : 2D avec animations fluides.
  • Modes de jeu : Solo uniquement.
  • Durée de vie : Environ 15-20 heures pour une complétion totale.

Bande sonore

La bande sonore d’Ecolis est composée par Keiji Yamaguchi, créant une atmosphère apaisante et immersive. Les morceaux accompagnent les différentes zones de l’île, contribuant à renforcer l’expérience de jeu.

Points positifs

  • Approche éducative : Sensibilise les joueurs aux problèmes environnementaux.
  • Graphismes attrayants : Esthétique agréable adaptée à la DS.
  • Gameplay engageant : Combinaison d’exploration et de gestion des ressources.

Points négatifs

  • Sortie limitée : Disponible uniquement au Japon, rendant l’accès plus difficile pour les joueurs internationaux.
  • Durée de vie : Peut sembler courte pour certains joueurs expérimentés.
  • Limitations techniques : Les capacités de la DS limitent l’immersion par rapport à des jeux plus récents.

Conclusion

Ecolis: Aoi Umi to Ugoku Shima est un jeu unique qui mélange divertissement et sensibilisation écologique. Bien qu’il présente quelques limitations, son gameplay captivant et son ambiance apaisante en font une expérience mémorable pour les fans de simulation et d’aventure.

« `
Retour en haut