Killing Day WII

Général

  • Titre : Killing Day
  • Développeur : Ubisoft
  • Plateformes : WII
  • Genre : Tir à la première personne
  • Date de sortie : Annulé

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Killing Day sur Wii

Développement et Conception

  • Développeur : Le jeu « Killing Day » a été développé par Ubisoft, un acteur majeur dans l’industrie du jeu vidéo connu pour des titres à succès comme Assassin’s Creed et Far Cry.
  • Annoncé : Initialement annoncé en 2005 lors de l’E3, « Killing Day » avait été prévu pour une sortie sur PlayStation 3 et Xbox 360, avant que le projet ne soit finalement abandonné.
  • Conception : Le jeu était conçu comme un jeu de tir à la première personne avec une emphase sur les environnements destructibles et une interaction dynamique avec le décor.

Gameplay

  • Type de jeu : « Killing Day » appartenait au genre des jeux de tir à la première personne (FPS).
  • Mécaniques : Le jeu proposait des mécaniques innovantes pour l’époque, notamment la possibilité de toucher des ennemis à des endroits précis pour des réactions variées et une interaction avec l’environnement permettant de modifier le terrain de manière créative.
  • Environnements : Un des points forts attendus de « Killing Day » était la destructibilité des environnements, offrant aux joueurs une expérience dynamique et interactive.

Caractéristiques Techniques

  • Moteur de jeu : « Killing Day » utilisait l’un des moteurs propriétaires d’Ubisoft, conçu pour tirer parti des capacités graphiques avancées des consoles de la génération concernée.
  • Graphismes : Le jeu promettait des graphismes de haute qualité avec des textures détaillées et des effets de lumière sophistiqués.

Bande Sonore

  • Musique : La bande-son avait pour objectif de renforcer l’action intense du jeu, bien que peu d’informations spécifiques sur les compositeurs ou morceaux n’aient été dévoilées.
  • Effets sonores : Un accent particulier était mis sur les effets sonores pour immerger les joueurs dans une ambiance de combat réaliste.

Points Positifs

  • Innovation : L’approche du gameplay avec des environnements qui réagissent aux actions des joueurs et la possibilité de modifier le terrain.
  • Graphismes : Pour l’époque, le jeu promettait une avancée significative dans les graphismes des jeux FPS.

Points Négatifs

  • Sortie annulée : Malheureusement, le jeu n’a jamais été finalisé ni commercialisé, ce qui a laissé les fans sans la possibilité de tester les innovations proposées.
  • Lack of information : Très peu d’informations ont été disponibles après l’annulation, laissant une grande part de mystère autour des raisons précises de l’abandon du projet.

Informations Supplémentaires

  • Légende urbaine : Malgré son absence de sortie, « Killing Day » est resté un sujet d’intérêt parmi les passionnés de jeux vidéo, souvent cité comme exemple de jeu annulé qui aurait pu marquer l’industrie.
  • Influence : Bien que non sorti, « Killing Day » a inspiré d’autres développeurs à explorer la destructibilité des environnements dans les jeux futurs.

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