Call of Duty: World at War WII

Général

  • Titre : Call of Duty: World at War
  • DĂ©veloppeur : Treyarch
  • Plateformes : WII
  • Genre : Jeu de tir Ă  la première personne
  • Date de sortie : 2008

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Call of Duty: World at War sur Wii

Développement et Conception

Call of Duty: World at War a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Treyarch et est sorti en 2008. La version Wii a Ă©tĂ© adaptĂ©e par Exakt Entertainment, visant Ă  offrir une expĂ©rience similaire Ă  celle des versions sur d’autres consoles, mais optimisĂ©e pour les capacitĂ©s de la Wii.

  • Moteur de jeu : Le jeu utilise une version modifiĂ©e de l’Infinity Ward Engine.
  • Conception : Le dĂ©veloppement s’est concentrĂ© sur une reprĂ©sentation rĂ©aliste de la Seconde Guerre mondiale, avec des environnements destructibles et une IA amĂ©liorĂ©e.
  • Multijoueur : Les dĂ©veloppeurs ont intĂ©grĂ© des fonctionnalitĂ©s multijoueurs adaptĂ©es Ă  la Wii malgrĂ© ses limitations techniques.

Gameplay

Le gameplay de Call of Duty: World at War sur Wii reprend les éléments clés de la franchise tout en intégrant des contrôles spécifiques à la Wii.

  • Campagne solo : Le jeu propose des missions basĂ©es sur des Ă©vĂ©nements de la Seconde Guerre mondiale, mettant en avant divers fronts de guerre.
  • ContrĂ´les : Utilisation du Nunchuk et de la Wiimote pour viser et tirer, offrant une expĂ©rience immersive unique.
  • Multijoueur : Modes compĂ©titifs en ligne avec des cartes adaptĂ©es et des dĂ©fis spĂ©cifiques.
  • Mode coopĂ©ratif : PossibilitĂ© de jouer en coopĂ©ration avec un ami pour complĂ©ter les missions ensemble.

Caractéristiques Techniques

Bien que la version Wii ait des limitations par rapport aux versions haute définition, elle tente de maintenir une expérience similaire.

  • Graphismes : RĂ©solution limitĂ©e, mais le jeu utilise des techniques pour maximiser l’apparence visuelle.
  • Sons : Le son surround est supportĂ©, et la bande sonore est enregistrĂ©e avec soin pour maintenir l’immersion.
  • Performance : Le jeu tourne Ă  30 fps pour maintenir une expĂ©rience fluide.

Bande Sonore

La bande sonore de Call of Duty: World at War a Ă©tĂ© composĂ©e par Sean Murray et contribue majoritairement Ă  l’immersion du joueur.

  • Musique : Des thèmes grandioses et dramatiques qui soulignent l’intensitĂ© des combats.
  • Effets sonores : Utilisation prĂ©cise des sons d’armes et des explosions pour offrir une expĂ©rience rĂ©aliste.

Points Positifs

  • Immersion : Les commandes de la Wii ajoutent une dimension immersive au jeu de tir.
  • Campagne enrichissante : Les missions variĂ©es capturent diffĂ©rents aspects de la Seconde Guerre mondiale.
  • Multijoueur : MalgrĂ© les limitations, l’expĂ©rience en ligne reste captivante.

Points Négatifs

  • Graphismes datĂ©s : En particulier par rapport aux versions sur consoles HD.
  • Limitations techniques : Problèmes de performance en multijoueur en raison de la connexion en ligne de la Wii.
  • Absence de certaines fonctionnalitĂ©s : Certaines fonctionnalitĂ©s prĂ©sentes sur d’autres plateformes manquent sur Wii.

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