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Général
- Titre : James Bond Jr.
- Studio : THQ
- Plateforme : NES
- Genre : Action-plateforme
- Date de sortie : 1991
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James Bond Jr. sur NES
Développement du jeu
- Développeur : Eurocom Entertainment Software
- Éditeur : THQ
- Date de sortie : 1991
- Plateforme : Nintendo Entertainment System (NES)
Conception
- Basé sur : La série télévisée animée du même nom, diffusée à partir de 1991.
- Personnage principal : James Bond Jr., neveu du célèbre espion James Bond
- Style graphique : Graphismes 8-bit typiques de la NES, reprenant l’esthétique colorée de la série animée.
Gameplay
- Type de jeu : Action-plateforme
- Objectif : Sauver le monde des plans diaboliques de SCUM, une organisation criminelle menaçante
- Mécaniques de jeu :
- Combat contre divers ennemis avec des attaques physiques et l’utilisation d’armes.
- Éléments de furtivité et de résolution de puzzles.
- Collecte de gadgets et d’objets pour progresser dans le jeu.
- Niveaux : Plusieurs niveaux thématiques, chacun avec des défis uniques et un boss final.
Caractéristiques techniques
- Moteur de jeu : Développé spécifiquement pour cette adaptation 8-bit
- Graphismes : 8-bit, avec des environnements variés et colorés inspirés de la série animée
- Performance : Fonctionne à 60 images par seconde, standard pour les jeux NES
Bande sonore
- Compositeur : Inconnu (la musique des adaptations NES est souvent faite en interne et les crédits individuels sont parfois inconnus)
- Style musical : Musique chiptune inspirée des thèmes d’espionnage pour maintenir l’atmosphère de la série originale
- Effets sonores : Simples mais efficaces, soutenant l’action et les animations du jeu
Points positifs
- Loyal à la série : Le jeu capture bien l’esprit de la série télévisée, satisfaisant ainsi les fans.
- Variété de gameplay : Les différents gadgets et niveaux gardent le jeu intéressant et varié.
- Graphismes colorés : Pour l’époque et la console, les visuels sont attrayants et captivent l’attention des joueurs.
Points négatifs
- Difficulté : Certains joueurs trouvent le jeu frustrant en raison de sa difficulté élevée.
- Répétitivité : Le gameplay peut devenir répétitif après un certain temps.
- Contrôles rigides : Comme beaucoup de jeux NES, les contrôles peuvent sembler peu réactifs et rigides.