Dead Angle

Général

  • Titre : Dead Angle
  • Studio : Rising Star Games
  • Plateforme : Master System
  • Genre : action-aventure
  • Date de sortie : 1991

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Dead Angle sur Master System

Introduction

Dead Angle est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Nihon Bussan et publié sur la console Sega Master System en 1991. Ce titre unique a apporté une expérience de jeu innovante sur la plateforme, alliant des éléments de tir classique à une perspective dynamique.

Développement et Conception

  • Développeur : Nihon Bussan
  • Éditeur : Sega
  • Année de sortie : 1991
  • Plateforme : Sega Master System

Le développement de Dead Angle s’inscrit dans le contexte d’une période où les jeux d’arcade dominent le marché. Nihon Bussan a cherché à transposer le concept de jeu d’arcade dans un format pouvant être apprécié à domicile. Le choix d’un gameplay en vue à la première personne était novateur pour son époque sur une console 8 bits.

Gameplay

Dead Angle propose un gameplay basé sur le tir, où le joueur contrôle un personnage armé qui doit éliminer des ennemis dans divers niveaux. Les éléments clés du gameplay incluent :

  • Perspective : Jeu en 3D isométrique avec une vue de dessus, ce qui rendait l’interaction dynamique et immersive.
  • Contrôles : Le joueur utilise la manette pour viser et tirer, ajoutant une composante de précision dans le tir.
  • Niveaux : Le jeu est composé de plusieurs niveaux variés, chacun avec des ennemis et des défis uniques.
  • Loadouts : Les joueurs peuvent choisir différents types d’armes tout au long de leur progression.

Caractéristiques Techniques

Dead Angle exploite les capacités techniques de la Sega Master System, offrant des graphismes colorés et une jouabilité fluide :

  • Graphismes : Utilisation de sprites et d’effets de parallaxe pour créer une profondeur visuelle.
  • Résolution : Graphiques optimisés pour la résolution de la Master System.
  • Framerate : Maintient une cadence fluide grâce à la gestion efficace des ressources.

Bande Sonore

La bande sonore de Dead Angle, composée par Yasuhiko Kawamura, est l’un des éléments mémorables du jeu. La musique et les effets sonores contribuent à l’atmosphère générale, offrant une immersion supplémentaire au joueur :

  • Thèmes Musicaux : Mélodies entraînantes qui s’adaptent au rythme du jeu.
  • Effets Sonores : Sons de tirs et d’explosions réalistes pour renforcer l’expérience de jeu.

Points Positifs

  • Originalité : Un des premiers jeux sur la Master System à incorporer une vue en 3D isométrique.
  • Gameplay Engagé : Mécaniques de tir bien implémentées et challengeant.
  • Réjouissant : Aspect arcade qui procure beaucoup de plaisir aux joueurs.

Points Négatifs

  • Graphismes Limitées : Bien que colorés, les graphismes peuvent sembler vieillissants par rapport aux standards modernes.
  • Difficulté Élevée : Certains joueurs pourraient trouver le jeu frustrant, en raison de sa difficulté accrue.
  • Absence de Modes Multijoueurs : Un mode multijoueur aurait pu améliorer la rejouabilité.

Conclusion

Dead Angle reste un titre emblématique pour les passionnés de la Sega Master System, offrant une expérience de jeu qui a su marquer son époque. Bien que ses défauts soient notables, la proposition unique de gameplay et son ambiance réussissent à séduire encore aujourd’hui les amateurs de rétrogaming.

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