Cyber Troopers Virtual-On

Général

  • Titre : Cyber Troopers Virtual-On
  • Studio : Grev, 1996, combat.
  • Plateforme : Sega Saturn
  • Genre : #REF!
  • Date de sortie : #REF!

Trouvez votre version ici:

EBay

Cyber Troopers Virtual-On

Développement et Conception

Cyber Troopers Virtual-On est un jeu de combat de mechas développé par SEGA AM2, lancé initialement en arcade en 1996 avant d’être porté sur la console Sega Saturn en 1997. Le jeu est connu pour son utilisation novatrice de la 3D isométrique et son gameplay à deux joysticks, qui offrait une expérience immersive et dynamique.

  • Directeur de projet : Yu Suzuki, une figure emblématique de SEGA, connu pour ses travaux sur d’autres franchises populaires comme Shenmue.
  • Graphismes : Développés avec la technologie Model 2 de SEGA, offrant des environnements tridimensionnels détaillés et des animations fluides pour l’époque.
  • Arcade et Console : Le jeu a été conçu pour fonctionner de manière optimale à la fois dans les salles d’arcade et sur la Sega Saturn, avec des ajustements pour répondre aux différentes capacités des deux plateformes.

Gameplay

Cyber Troopers Virtual-On se distingue par son système de contrôle unique. Les joueurs contrôlent des mechas appelés « Virtuaroids » dans des combats en un contre un sur des circuits variés. Le gameplay repose fortement sur la maniabilité et la stratégie.

  • Contrôles : Utilisation de deux joysticks, un pour le mouvement et l’autre pour l’orientation des armes, créant une expérience de jeu fluide et réactive.
  • Modes de jeu : Le jeu propose plusieurs modes :
    • Arcade : Combattez d’autres mechas dans une succession de défis.
    • Versus : Affrontements entre deux joueurs.
    • Mission : Accomplir des missions spécifiques avec des objectifs variés.
  • Éléments stratégiques : La gestion de l’énergie et des attaques spéciales est cruciale pour la victoire.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme : Sega Saturn
  • Graphismes : 3D polygonale avec des arrière-plans en 3D, couplée avec des effets de lumière dynamiques.
  • Framerate : Environ 30 images par seconde, offrant une fluidité acceptable pour des combats rapides.
  • Support de la manette : Prise en charge des accessoires comme le Sega Saturn 3D Control Pad pour une expérience de jeu améliorée.

Bande Sonore

La bande sonore de Cyber Troopers Virtual-On est notable pour ses compositions électroniques et synthétiques, qui correspondent parfaitement à l’esthétique futuriste du jeu.

  • Compositeur : Hiroshi Aso a créé des morceaux mémorables qui renforcent l’intensité des combats.
  • Musique dynamique : Les morceaux changent selon la situation de jeu, ajoutant à l’immersion.

Points Positifs

  • Innovant : Un système de contrôle unique qui a influencé de nombreux jeux de combat futuristes.
  • Graphismes impressionnants : Pour l’époque, le rendu graphique était exceptionnel sur la Sega Saturn.
  • Bande sonore captivante : Une musique qui enrichit l’expérience de jeu.

Points Négatifs

  • Complexité des contrôles : Les commandes peuvent être difficiles à maîtriser pour les nouveaux joueurs.
  • Durée de vie : Certains joueurs peuvent trouver le mode arcade relativement court.
  • Manque de variété : Les mécaniques de jeu pourraient sembler répétitives après un certain temps.

Conclusion

Cyber Troopers Virtual-On sur Sega Saturn reste un pilier des jeux de combat de mechas, grâce à son gameplay innovant, des graphismes impressionnants et une bande sonore mémorable. Son héritage continue d’influencer les jeux modernes, témoignant de son statut emblématique dans le monde des jeux vidéo.

Retour en haut