
Général
- Titre : Ultima IV
- Studio : Sierra On-Line
- Plateforme : Master System
- Genre : RPG
- Date de sortie : 1991
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EBayUltima IV: Quest of the Avatar sur Master System
Développement et Conception
Ultima IV: Quest of the Avatar a été initialement développé par Richard Garriott et publié par Oakhurst et Origin Systems en 1985 pour PC. La version Master System, sortie en 1991, a été adaptée par le développeur japonais Kotobuki System.
Ce jeu marque un tournant dans la sĂ©rie Ultima, introduisant des Ă©lĂ©ments de moralitĂ© et un scĂ©nario centrĂ© sur l’Ă©thique, plutĂŽt que sur la simple quĂȘte d’un artefact magique.
Gameplay
- Structure du Jeu : Ultima IV se dĂ©roule dans le monde fictif de Britannia. Le joueur incarne un personnage cherchant Ă devenir l’Avatar, un hĂ©ros idĂ©al qui incarne les vertus.
- QuĂȘtes : Contrairement aux autres jeux de rĂŽle de l’Ă©poque, le joueur doit suivre un parcours moral en accomplissant des quĂȘtes qui mettent en avant les vertus de l’honnĂȘtetĂ©, du courage, de la compassion, etc.
- Exploration : Le jeu est divisé en différentes régions à explorer, avec des villes, des donjons et des rencontres aléatoires. Les déplacements peuvent se faire à pied, à dos de chevaux ou en bateau.
- Interaction : Les interactions avec les personnages non-joueurs (PNJ) sont essentielles pour obtenir des informations et progresser dans le jeu.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Sega Master System
- Graphismes : Les graphismes de la version Master System sont en 8 bits, avec des sprites colorés et des décors détaillés par rapport aux limitations de la console.
- Affichage : Le jeu propose des vues en perspective et en top-down pour l’exploration des villes et des dungeons.
- DurĂ©e de Vie : Le jeu offre des heures de jeu en raison de sa taille vaste et des multiples quĂȘtes et sous-quĂȘtes.
Bande Sonore
La bande sonore de Ultima IV sur Master System a Ă©tĂ© composĂ©e par KĆhei Tanaka. Elle utilise les capacitĂ©s sonores limitĂ©es de la console pour crĂ©er une atmosphĂšre immersive:
- Musiques ThĂ©matiques : Chaque zone et Ă©vĂ©nement du jeu possĂšde une musique spĂ©cifique qui aide Ă renforcer lâambiance.
- Effets Sonores : Bien que simples, les effets sonores tels que les bruits de pas ou les attaques ajoutent une dimension essentielle Ă lâexpĂ©rience de jeu.
Points Positifs
- Innovations Narratives : Le jeu introduit un scénario riche et significatif, axé sur des thÚmes moraux et éthiques.
- Exploration Profonde : Le monde de Britannia est vaste avec de nombreuses quĂȘtes et secrets Ă dĂ©couvrir.
- Engagement Ămotionnel : Les dĂ©cisions du joueur affectent le dĂ©roulement de lâhistoire, rendant l’expĂ©rience personnelle et immersive.
Points Négatifs
- Limites Techniques : Les graphismes et les sons, bien que charmants, peuvent sembler obsolĂštes par rapport Ă d’autres titres contemporains.
- ComplexitĂ© : La profondeur des choix et des quĂȘtes peut ĂȘtre intimidante pour les nouveaux joueurs ou ceux qui ne sont pas familiers avec les RPG.
Conclusion
Ultima IV: Quest of the Avatar sur Sega Master System reprĂ©sente une pierre angulaire du genre RPG. Avec son approche unique de la moralitĂ© et de lâĂ©thique, il a laissĂ© une empreinte durable sur les jeux vidĂ©o, enrichissant l’expĂ©rience de jeu avec des Ă©lĂ©ments narratifs significatifs.
